Блог
Время чтения: ~7 минут
17 декабря 2023 года
Автор: Иванов Василий
Обновление: 07.10.2023

H1: Локализация The Tales of Bayunавтор: alex b.

Дебютная игра молодой инди-студии Flyin Dogs. Это нарративное приключение, действие которого происходит в сеттинге славянского и восточноевропейского темного фэнтези. Сторона, плоский мир, стоящий на спинах трех демонических медведей, создана на основе сказок и преданий, книга Афанасьева и Бажова, работ русских художников и фэнтези. В этом мире живут Хозяйка Медной Горы, Полоз, Стоян, Ворон, бесы, леший и кот-людоед Баюн. Основа игрового процесса — выбор диалогов и действий, влияющих на сюжет. Это очень похоже на визуальную новеллу, но есть и отличия: элементы Point-n-Click и ролевой игры (например, система характеристик или инвентарь).
Адаптация славянского темного фэнтези для англоязычной аудитории
Адаптация славянского темного фэнтези для англоязычной аудитории
“
Anybody can be specific and obvious. That's always been the easy way. It's not that it's so difficult to be unspecific and less obvious; it's just that there's nothing, absolutely nothing, to be specific and obvious about.
— Иванов Василий, автор статьи и разработчик игры

H2: Об игре The Tales of Bayunавтор: alex b.

The Tales of Bayun («Сказки кота Баюна») — дебютная игра молодой инди-студии Flyin Dogs. Это нарративное приключение, действие которого происходит в сеттинге славянского и восточноевропейского темного фэнтези. Сторона, плоский мир, стоящий на спинах трех демонических медведей, создана на основе сказок и преданий, книга Афанасьева и Бажова, работ русских художников и фэнтези. В этом мире живут Хозяйка Медной Горы, Полоз, Стоян, Ворон, бесы, леший и кот-людоед Баюн. Основа игрового процесса — выбор диалогов и действий, влияющих на сюжет. Это очень похоже на визуальную новеллу, но есть и отличия: элементы Point-n-Click и ролевой игры (например, система характеристик или инвентарь).

Игра состоит из двух эпизодов — двух сказок кота Баюна, объединенных общим миром, но отличающихся героями, сюжетом и игровыми механиками. Добиться своей цели можно лихостью или хитростью, выбрать самое доброе решение или какое-нибудь другое, внимательно вслушаться в слова Баюна или слушать только собственную интуицию. В результате игра вполне реиграбельна, в ней десять основных концовок и несколько скрытых.

Поскольку все, кто работает над созданием игры, русскоязычны, и поскольку в основу «Сказок» лег славянский фольклор, все тексты писались изначально на русском.

«Игру делают люди, для которых близка выбранная тематика, это наш культурный код. Вся наша команда русскоговорящая, интернациональная», — говорит креативный директор игры Илья Максименко.

Ну а мы в студии Levsha помогли с адаптацией «Сказок кота Баюна» для западного игрока.

H2: Читать ещё (v.2) IX02 (страницы)

Lorem Ipsum has been the industry's standard dummy text ever since